抱歉交叉发布。在发布到邮件列表boost-users并且一周没有任何回复后,我倾向于在stackoverflow上发布问题。原始帖子,稍作重新编辑:嗨名单,我正在从Boostv1.35迁移到新版本。然而,我有一些我希望新版本可读的遗留序列化字符串。经过一些测试,我发现显然是较新的版本(在这个案例1.40以及更高版本)无法从1.35正确反序列化std::vector实例生成的字符串。谁能给我一个关于可能是什么的指针问题在这里?非常感谢!埃瓦尔德==详情==我使用文本存档和gcc版本4.4.1(Ubuntu4.4.1-4ubuntu9)测试vector是一个包含2项的结构,长整数1和2。各
我已经在我的Windows764位机器上运行和编译了几个月的程序,但最近我不得不更改它使用的静态库的几个VC项目设置,现在生成的可执行文件需要我在“WindowsXP兼容模式”下运行它。在装有VisualStudio2010SP1的Windows764位机器上编译我正在生成的程序是在Win32Debug模式下构建的。静态库项目指定目标机器/X86。当我从调试器运行程序时,它会启动并运行,但是如果通过Windows图标运行,它需要XP兼容模式。当尝试在调试器之外启动时,EXE会在任务管理器中显示一秒钟然后消失。我已尝试在其上使用MicrosoftApplicationVerifier,但
与Elasticsearch(5.x、6.x、7.x)的兼容性ElasticsearchKibanaX-PackBeats^*ElasticAgent^*Logstash^*ES-Hadoop(jar)APMServerAppSearchEnterpriseSearchElasticEndgame5.0.x5.0.x5.0.x1.3.x-5.6.x2.4.x-5.6.x5.0.x-5.6.x5.1.x5.1.x5.1.x1.3.x-5.6.x2.4.x-5.6.x5.0.x-5.6.x5.2.x5.2.x5.2.x1.3.x-5.6.x2.4.x-5.6.x5.0.x-5.6.x5.3.x5.
来自对这个问题的讨论HowisaccessforprivatevariablesimplementedinC++underthehood?我提出了一个变体:不是访问私有(private)数据成员,而是可以通过强制转换和依赖布局兼容性来调用私有(private)成员函数吗?一些代码(灵感来自HerbSutter的专栏UsesandAbusesofAccessRights)#includeclassX{public:X():private_(1){/*...*/}private:intValue(){returnprivate_;}intprivate_;};//Nastyattemptt
当编写不使用QML且不依赖于新的Qt5功能的Qt应用程序时,我们可以同时使用Qt4和Qt5对其进行编译(除了少数源代码不兼容)。当我们想要使用Qt5功能但又想退回到等效但效率较低的Qt4解决方案时,我们可以简单地使用#if检查Qt版本,例如使用新的QStringLiteral但回到QString::fromUtf8使用Qt4编译时。我们怎样才能用QtQuick做同样的事情?请注意,可以使用QDeclarativeView与QtQuick1.x在Qt5中,但这不会使用Qt5中的新场景图。只有1.x在QDeclarativeView中得到支持并且只有2.x在QQuickView中得到支持,
我正在从事一个使用大量模板和库(如boost::fusion)的项目,我发现自己正在为一个可执行文件而苦苦挣扎,截至今天,该可执行文件的大小为600MB,而gdb仅需要1.7GB的内存来加载它,和符号查找将使它使用近3GBs..剥离后的二进制文件大约为5MB。问题是,为了生成更小的调试符号,是否需要做些什么?这不仅是gdb的问题,也是链接器的问题,链接器在链接使用-g标志编译的对象时使用另外1.2GB的RAM我试过-g1-g2和-g3,问题还是一样。 最佳答案 isthereanythingtobedoneinordertogene
我关心的是使在Qt5.9下开发的小部件库能够在未来升级而无需重新编译已经使用它的代码。当然,我是从PImpl习语开始的,它的Qt版本描述了here和here。然而,在尝试调整我的代码时,我想到了一个想法,与其添加新的数据成员并将它们移动到一个单独的私有(private)类,不如使用Qt的带有lambda函数的信号/槽机制,并且只有本地变量。让我们用下面的例子来说明这个想法:变体A:classFoo:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:explicitFoo(QWidget*parent=nullptr);private://AbunchofdatamembersQ
如何确保GLSL着色器与大多数现代显卡兼容?我有一个软件,我使用here中的GLSL代码.但是,即使我已将#version120添加到我的最终着色器的开头并确保它可以编译,但在某些用户计算机上,他们会遇到着色器编译错误(即使它们支持OpenGL3.2)。有什么工具可以用来“验证”或尝试使用不同的“着色器编译器”进行编译吗? 最佳答案 没有用于验证着色器的工具。即使有,它对您也没有用,因为如果不在您想要的硬件上运行,“有效”的着色器有什么用?你可以随心所欲地正确,但如果你的硬件拒绝它,即使你在技术上是正确的,你的着色器仍然不会运行。如
情况:typedefintTypeA;typedefintTypeB;我需要使TypeA与TypeB不兼容(因此任何将TypeA分配给TypeB的尝试都会触发编译错误),同时保留内置类型(运算符)提供的所有功能。一种方法是将每种类型包装到单独的结构/类中(并重新定义所有运算符等)。还有其他更“优雅”的方法吗?不允许使用第三方库。不支持C++0x/C++11x。(支持C++2003) 最佳答案 唯一的方法是创建一个新类型(例如使用BOOST_STRONG_TYPEDEF)。 关于c++-使
在标准C中,您可以以大小为0的数组结束结构,然后过度分配它以向数组添加可变长度维度:structvar{inta;intb[];}structvar*x=malloc(sizeof(var+27*sizeof(int)));如何以标准(可移植)方式在C++中做到这一点?有最大可能大小的约束是可以的,显然不必在堆栈上工作我在想:classvar{...private:inta;intb[MAX];};然后使用分配器或重载new/delete以根据所需大小分配不足:(sizeof(var)-(MAX-27)*sizeof(int)但是,虽然它似乎有效,但我不想维护它。是否有更简洁的完全标准